po18小說 > 都市小說 > 重生之科技復興 > 第九十二章 GLaDOS

    「我們也需要一款格鬥遊戲!」

    李秦搞了弟弟之後,還決定再補一刀,光圈科技也要開發一款「格鬥遊戲」。

    這個任務他交給了剛剛成立的第三開發組,人數8人。

    軟件開發部的另外兩個開發組,此時人數都在15人左右。

    這個剛成立的開發組首個任務,就是照着《功夫》開發出一款更出色的格鬥類遊戲。

    李秦這次不打算插手,他想看看完全由手下獨立開發會有什麼水準。

    他這邊正在山寨弟弟,但同時也有無數人正在山寨光圈科技。

    這個事情不是一天兩天了,光圈科技出品的每款遊戲都能做到名利雙收,大家照着仿製怎麼也能喝口湯,這是風險最小的方法。

    李秦也知道沒法杜絕這種模仿,這時美國的遊戲行業著作權也開始執行「只保護作品思想的表達方式,而不保護思想本身」的規定。

    這種說法很模糊,但如果限制的太嚴格,很容易讓行業難以發展,同時也是防止壟斷。

    李秦並不介意同行們向他借鑑,但在專利上你得給錢!

    這個所謂的「思想本身」,可以理解為創意和遊戲類型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同類遊戲,但並不構成侵權。

    「表達方式」就是指完全照搬他人作品的代碼、原畫、音樂等具體要素,這時就不僅僅是借鑑了。

    李秦恰恰把大量獨創的遊戲機制和功能都申請了專利,這些都是業內首創,同時也是製作遊戲必要的功能。

    任何公司使用這些就屬於侵犯了光圈科技的專利,包括李明開發的《功夫》裏就採用了好幾項被他申請的專利,實際上也要給他交專利費才行。

    李秦對於同行侵犯專利的行為,一開始絕對不說話,也不發出警告,隨便用就是了。

    但等到這款遊戲上市了,如果賣得不好,那自然不會有什麼糾紛。

    可如果大賣了,他會立刻發去律師函,義正言辭的要求對方補票,而且票價通常會高得離譜,不給就舉起法律的大棒重拳出擊。

    雅達利和世嘉若真的與黑山研究所完成這筆版權交易,那麼將來遊戲在世界各地大賣以後,李秦就打算狠狠訛上一筆。

    此外,對於那些完全不要碧蓮,敢於從頭抄到腳的公司,他早就吩咐法務部有一個算一個,先向其索要巨額賠償,不給就立刻告上法院,反正這種官司想輸都難,就當賺點外快好了。

    李秦不能不做被人詛咒全家的專利惡霸,他們現在的法務部成員已經超過三十人,但這麼多人依然不夠用,還得繼續擴大規模才行。

    如果他不從專利上好好坑同行一筆,怎麼養得起吞金獸一般的法務部?

    還有另外兩個開發組,李秦也下達了各自的任務。

    光圈科技現在需要發行不同類型的遊戲搶佔市場,順便設立起更高的專利牆。

    第一開發組的下個任務便是「賽車類」遊戲,李秦打算把原本位面賣爆的《公路賽車》先做出來。

    這款遊戲以他的眼光看自然很簡陋,但這個時代也只能做出這種水準的賽車遊戲了。

    他倒是想把《極品飛車》、《gt賽車》、《極限競速》給搞出來,但以目前的硬件性能不可能完成,再過十年還差不多。


    至於先前發佈的《越野機車》,李秦覺得摩托車和賽車還是有所區別,儘管前者一上市就賣爆了,世嘉和南夢宮等廠商恨不得賣腎來換代理,但他還是要開發一款真正的賽車類遊戲。

    除了賽車遊戲,他還要開發一款桌球遊戲。

    這也是出於性能考慮,這類遊戲不需要太高的性能,製作起來非常容易。

    李秦打算把那款大名鼎鼎的《花式桌球》搞定,這也是在原本位面大賣的經典作品。

    這兩款遊戲,再加上一款原創格鬥遊戲,便是光圈科技的軟件開發部未來兩個月的任務。

    但公司發展到現在的規模,李秦對於遊戲的利潤依舊很在意,但對於這個部門卻不是那麼看中了。

    「遊戲」在it行業里始終沒什麼地位,就像「戲子」再出名也沒什麼社會地位一樣。

    但他也不會犯可口可樂的錯誤,公司通過遊戲賺來的資金,他必須好好利用起來。

    他先前選擇投資可口可樂就算是一種合理運用,此外他還打算開發一個dos操作系統來配合塞伯魯斯開發的電腦,這才是接下來讓他看中的事情。

    他和韓立已經談好了,塞伯魯斯負責開發電腦,光圈科技來開發操作系統,他的另一位棋子蕭炎負責開發辦公軟件。

    這就是他計劃里的三位一體,光圈科技負責的操作系統,他甚至連名字都想好了,就叫「glados」系統。

    這個「glados」當然會是傳統的dos操作系統,他不準備一上來就搞圖形界面操作系統。

    1980年並非無法開發出圖形界面,事實上施樂公司早在1973年就在帕洛阿爾托研究中心研發出了為個人使用而設計的「奧托電腦」,甚至還為其配備了三款鼠標,以及使用鼠標驅動的圖形用戶界面,包括以太網技術也是由梅特卡夫在施樂公司發明,這在當初是為了讓「奧托電腦」之間可以互聯,而他們也確實做到了預想中的一切。

    施樂公司的成就即便擱在幾十年後來看,也依舊堪稱奇蹟!

    這等於一股腦把「個人電腦」、「鼠標」、「圖形界面」、「局域網絡」全部發明出來了。

    那可是1973年啊,喬布斯和比爾蓋茨還都沒成年呢。

    如果施樂公司繼續在奧托電腦上加大研發力度,爭取將當時每台一萬五千美金的價格降低一半,最後降低到三分之一,那未來就不會有蘋果和微軟什麼事了。

    但這家研發實力和創新能力都牛逼到爆炸的公司,他們的高層卻一心躺在專利牆和榮譽牆上睡覺。

    這也是「貿工技」帶來的後果,施樂公司的創始人去世後,管理層立刻喪失了對產品研發的動力。

    他們對於這些價值上萬億美金的東西不感興趣,覺得這些昂貴的玩意一點不實用,遠不如複印機一樣可以大規模銷售。

    於是,這些偉大的發明竟然被丟到了不知道哪個犄角旮旯里吃灰去了,這才有了後來蘋果和微軟的崛起。

    喬布斯從施樂拿走了個人電腦,比爾蓋茨從施樂拿走了圖形界面操作系統,羅技的幾個年輕創始人從施樂拿走了鼠標,梅特卡夫則帶走了自己開發出的以太網。

    李秦現在的打算是把這四樣東西全部拿走,一樣都不給別人留。

    但要開發一款圖形界面操作系統並非一朝一夕,韓立打算在1980年的聖誕節前推出塞伯魯斯的第一代電腦,

    如果光圈科技要跟上這個進度,那就必須再次招兵買馬,至少需要三十人才能在一年內搞出可用的圖形界面操作系統(本質上還是dos操作系統,圖形界面只是方便用戶操作),否則很可能趕不上塞伯魯斯的進度。

    dos操作系統就容易開發多了,李隋只要帶上不到十人就可以在半年內搞定。

    這讓李秦決定先開發傳統的dos操作系統,鼠標也不用立刻配上。

    塞伯魯斯的這一代電腦主要是面向企業、政府、大學



  
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